Otros
Pinceles, herramientas y configuraciónHerramientas, pinceles, utilidades y opciones adicionales de WorldEdit.
Los pinceles y las herramientas vinculan comportamientos de WorldEdit con objetos normales del inventario.
WorldEdit no crea un objeto personalizado completamente nuevo. Vincula una configuración de pincel o herramienta con el tipo de objeto que sostiene el jugador.
Concepto de objeto vinculado
objeto normal + vínculo de WorldEdit = pincel o herramienta Esta página cubre:
| Categoría | Funciones incluidas |
|---|---|
| Pinceles | Esfera, cilindro, suavizado, erosión, elevación, recubrimiento, estructura y blob |
| Configuración de pinceles | Tamaño, alcance, material, máscara de destino y máscara de trazado |
| Herramientas | Selección, navegación, selección lejana, apilador, extrusor, comando, relleno, reemplazador y cambiador de estados |
| Super Pickaxe | Modos de minería individual, por área y recursiva |
| Configuración de WorldEdit | Menús General, Herramientas, Pinceles y Degradados |
Vincular objetos
Vincular un pincel
Sostén el objeto que debe convertirse en pincel y ejecuta:
Vincular un pincel
;brush <type> Alias:
Alias de brush
;br <type> Ejemplo:
Crear pincel de esfera
;brush sphere stone 5 Eliminar un pincel
Sostén el objeto vinculado y ejecuta:
Eliminar vínculo de pincel
;brush none Vincular una herramienta
Sostén el objeto de destino y ejecuta:
Vincular una herramienta
;tool <type> Ejemplo:
Crear reemplazador de bloques
;tool repl stone Eliminar una herramienta
Eliminar vínculo de herramienta
;tool none Vincular un comportamiento nuevo al mismo tipo de objeto reemplaza el vínculo anterior para ese jugador.
Objetos recomendados
Utiliza objetos que sean fáciles de activar sin romper bloques accidentalmente.
Algunos ejemplos útiles son:
- Espadas
- Palos o varas
- Bolas de nieve
- Cañas de pescar
- Objetos con una acción de uso clara
En controles táctiles, utiliza preferentemente objetos que no rompan bloques mientras se sostienen.
Las cañas de pescar y otros objetos similares que se usan manteniendo pulsado pueden ser útiles para trazos continuos de pincel.
Cómo funcionan los pinceles
Un pincel traza una línea desde la vista del jugador hasta encontrar un bloque de destino válido.
La posición detectada se convierte en el centro o punto de referencia de la operación.
Un pincel puede limitarse mediante:
Combinación de máscaras de pincel
máscara de destino del pincel
Y máscara global
Y condiciones internas del pincel Los controles principales son:
| Control | Propósito |
|---|---|
;size | Cambiar el radio o tamaño del pincel |
;range | Cambiar la distancia máxima de trazado |
;material | Cambiar el patrón del pincel |
;mask | Limitar los bloques que pueden modificarse |
;tracemask | Limitar los bloques que pueden seleccionarse como objetivo |
;gmask | Añadir una restricción global de destino |
Cada aplicación o trazo de pincel completado normalmente crea una acción en el historial.
Crear pinceles
Tipos de pincel actuales:
Tipos de pincel
sphere
cyl
smooth
erode
raise
overlay
struct
blob
none El radio máximo del pincel se controla mediante la configuración avanzada maxBrushRadius. Su valor predeterminado documentado es 12.
Pincel de esfera
Crea una esfera en el punto de impacto.
Sintaxis
Sintaxis del pincel de esfera
;brush sphere [-h] <pattern> [radius] Valores predeterminados:
Valores predeterminados del pincel de esfera
radius = 3
hollow = false Esfera sólida:
Pincel de esfera sólida
;brush sphere stone 5 Esfera hueca:
Pincel de esfera hueca
;brush sphere -h glass 8 Patrón mixto:
Pincel de esfera mixto
;brush sphere 70%stone,20%andesite,10%gravel 6 Degradado radial:
Pincel de esfera radial
;brush sphere $rock.rad 8 Limítalo a piedra:
Pincel de esfera con máscara
;brush sphere moss_block 5
;mask stone Pincel de cilindro
Crea un cilindro vertical en el punto de impacto.
Sintaxis
Sintaxis del pincel de cilindro
;brush cyl [-h] <pattern> [radius] [height] Valores predeterminados del comando:
Valores predeterminados del pincel de cilindro
radius = 3
height = 3
hollow = false Cilindro sólido:
Pincel de cilindro sólido
;brush cyl stone 5 10 Cilindro hueco:
Pincel de cilindro hueco
;brush cyl -h glass 6 12 Degradado direccional:
Pincel de cilindro con degradado
;brush cyl $wood.up 5 10 Degradado radial:
Pincel de cilindro radial
;brush cyl $wood.rad 5 10 El menú visual normalmente limita la altura entre 1 y maxBrushRadius × 2.
Pincel de suavizado
Smooth redistribuye las alturas de las columnas del terreno en lugar de colocar un patrón nuevo.
Sintaxis
Sintaxis del pincel smooth
;brush smooth [radius] [iterations] [heightMask] Valores predeterminados del comando:
Valores predeterminados del pincel smooth
radius = 2
iterations = 4
heightMask = empty Ejemplo:
Pincel smooth básico
;brush smooth 5 3 Limita los materiales de terreno utilizados para construir el mapa de alturas:
Máscara de altura de smooth
;brush smooth 5 3 stone,dirt,grass_block Añade por separado una máscara de destino:
Pincel smooth restringido
;brush smooth 5 3 stone,dirt,grass_block
;mask #existing Las máscaras tienen propósitos diferentes:
Diferencia entre máscaras de smooth
heightMask = materiales utilizados para calcular la altura del terreno
;mask = bloques de destino que pueden cambiar
;gmask = restricción global adicional de destino Más iteraciones producen un suavizado más intenso, pero aumentan el coste de procesamiento.
El menú visual actual permite entre 1 y 6 iteraciones.
Pincel de erosión
Erosion analiza los bloques vecinos y remodela el terreno.
Permiso
Permiso del pincel de erosión
worldedit.brush.erosion Radio predeterminado:
Radio predeterminado de erosión
radius = 3 Erosionar
Erosionar terreno
;brush erode [radius] Ejemplo:
Erosión básica
;brush erode 5 Elimina con fuerza las protuberancias expuestas.
Elevar
Elevar terreno
;brush erode lift [radius] Ejemplo:
Modo lift de erosión
;brush erode lift 5 Expande el terreno hacia fuera.
Rellenar
Rellenar cavidades pequeñas
;brush erode fill [radius] Rellena agujeros y cavidades pequeñas.
Derretir
Desgastar terreno
;brush erode melt [radius] Produce un efecto opuesto a Fill y desgasta el terreno.
Suavizar
Erosión equilibrada
;brush erode smooth [radius] Equilibra la erosión y el relleno.
Ajustes predefinidos
| Modo | Efecto principal |
|---|---|
| Predeterminado | Erosión intensa |
| Lift | Expansión |
| Fill | Rellenar cavidades |
| Melt | Desgastar terreno |
| Smooth | Remodelado equilibrado |
Las máscaras de destino y globales pueden limitar aún más la erosión.
El comportamiento de trazado predeterminado evita seleccionar directamente aire, agua o lava.
Pincel de elevación
Raise modifica el mapa de alturas del terreno para elevarlo o reducirlo.
Sintaxis
Sin atenuación:
Sintaxis del pincel raise
;brush raise [radius] [height] [-m <heightMask>] Con atenuación:
Sintaxis de atenuación del pincel raise
;brush raise [radius] [height] falloff <amount> [type] [-m <heightMask>] Valores predeterminados:
Valores predeterminados del pincel raise
radius = 3
height = 1
falloff amount = 0
falloff type = linear Eleva el terreno:
Elevar terreno
;brush raise 5 2 Reduce el terreno:
Reducir terreno
;brush raise 5 -2 Máscara de altura:
Máscara de altura de raise
;brush raise 6 3 -m stone,dirt,grass_block La opción -m del comando controla los materiales utilizados para calcular la altura del terreno. Es distinta de la máscara de destino configurada mediante ;mask.
Atenuación
Atenuación lineal
;brush raise 8 4 falloff 0.8 linear La cantidad de atenuación se escribe entre 0 y 1.
0produce un efecto uniforme.- Los valores más cercanos a
1crean una transición más amplia cerca del borde.
Ejemplo con una función de interpolación:
Atenuación cuadrática
;brush raise 8 4 falloff 0.8 in_out_quad Las familias de interpolación compatibles incluyen:
Tipos de atenuación de raise
linear
in_quad
out_quad
in_out_quad
in_cubic
out_cubic
in_out_cubic
in_quart
out_quart
in_out_quart
in_quint
out_quint
in_out_quint
in_sine
out_sine
in_out_sine
in_expo
out_expo
in_out_expo
in_circ
out_circ
in_out_circ
in_back
out_back
in_out_back
in_elastic
out_elastic
in_out_elastic
in_bounce
out_bounce
in_out_bounce El analizador puede normalizar variaciones comunes como ease_in_out_quad.
Pincel de recubrimiento
Overlay encuentra una superficie y coloca un patrón sobre ella o debajo de ella.
Sintaxis
Sintaxis del pincel overlay
;brush overlay <pattern> [radius] [depth] [surfaceMask] Valores predeterminados:
Valores predeterminados del pincel overlay
radius = 3
depth = 1
surfaceMask = empty Profundidad positiva:
Recubrimiento dentro de la superficie
;brush overlay dirt 5 3 Profundidad negativa:
Recubrimiento sobre la superficie
;brush overlay snow_layer 5 -1 grass_block Máscara de superficie:
Superficie de overlay filtrada
;brush overlay grass_block 6 1 dirt Máscara de destino:
Destino de overlay restringido
;brush overlay moss_block 6 2 stone
;mask #existing Diferencia:
Diferencia entre máscaras de overlay
surfaceMask = bloques que cuentan como una superficie válida
;mask = bloques de destino que pueden modificarse El menú visual actual almacena su campo Mask como una máscara general de destino. Utiliza el comando cuando necesites una surfaceMask precisa.
Pincel de estructuras
Structure Brush coloca estructuras completas en el punto de impacto.
Entre sus usos habituales se incluyen:
- Árboles
- Rocas
- Ruinas
- Plantas grandes
- Decoraciones
- Módulos prefabricados
Desde el portapapeles
Crea un portapapeles:
Crear portapapeles de estructura
;copy -a Vincula el pincel:
Pincel de estructura desde el portapapeles
;brush struct clipboard Añade una máscara de destino:
Pincel de estructura del portapapeles con máscara
;brush struct clipboard air Desde estructuras exportadas
Una sola estructura:
Pincel de estructura exportada
;brush struct tree_1 Varias estructuras:
Pincel de estructuras aleatorias
;brush struct tree_1 tree_2 tree_3 En cada uso se selecciona una estructura al azar.
La implementación puede aplicar aleatoriamente:
- Rotación Y:
0°,90°,180°o-90° - Reflexión sobre X
- Reflexión sobre Z
Evita repetir inmediatamente la misma transformación exacta.
La estructura se centra horizontalmente y se coloca un bloque por encima del punto de impacto.
Structure Brush no utiliza trazos continuos. Cada activación coloca una estructura.
Pincel blob
Blob Brush crea una masa irregular mediante crecimiento aleatorio.
Sintaxis
Sintaxis del pincel blob
;brush blob <pattern> [radius] [growPercent] [smoothness] Valores predeterminados del comando:
Valores predeterminados del pincel blob
radius = 3
growPercent = 50
smoothness = 0 Rangos del comando:
Rangos del pincel blob
growPercent = 1 a 99
smoothness = 0 a 6 Ejemplo:
Pincel blob básico
;brush blob stone 8 50 2 Mayor crecimiento:
Blob denso
;brush blob stone 8 80 1 Menor crecimiento:
Blob disperso
;brush blob stone 8 20 1 El crecimiento se escribe como un porcentaje entero. Utiliza 50, no 0.5.
Suavizado:
Blob suavizado
;brush blob stone 8 50 4 Un suavizado mayor redondea la masa y aumenta el tiempo de procesamiento.
Ejemplos de patrones:
Ejemplos de patrones para blob
;brush blob #blob5(stone,andesite) 10 60 2
;brush blob $rock.rad 10 60 3 El menú visual permite un porcentaje de crecimiento entre 0 y 100, mientras que el analizador de comandos puede utilizar el rango más limitado indicado anteriormente.
Opciones de pincel
Sostén el objeto vinculado al pincel antes de cambiar sus opciones.
Tamaño
Sintaxis del tamaño del pincel
;size <size> Ejemplo:
Establecer tamaño del pincel
;size 8 Rango:
Rango de tamaño del pincel
1 a maxBrushRadius Sin un argumento, ;size también se utiliza para inspeccionar información de la selección. Utiliza un valor numérico al cambiar un pincel.
Alcance
Sintaxis del alcance del pincel
;range [range] Ejemplo:
Establecer alcance del pincel
;range 50 El máximo práctico está relacionado con la configuración avanzada traceDistance, cuyo valor predeterminado documentado es 256.
Utiliza un valor explícito para evitar comportamientos de consulta o restablecimiento que dependan de la versión.
Material
Sintaxis del material del pincel
;material <pattern> Ejemplos:
Ejemplos de materiales de pincel
;material stone
;material 70%stone,30%andesite
;material $rock.rad El material no produce un efecto útil en los pinceles que no colocan un patrón, como Smooth, Erosion o Raise.
Máscara de destino
Sintaxis de máscara de destino del pincel
;mask [mask] Ejemplos:
Ejemplos de máscara de destino del pincel
;mask air
;mask stone
;mask "stone #surface" Límpiala:
Limpiar máscara del pincel
;mask La máscara del pincel y la máscara global se intersectan.
Máscara de trazado
Sintaxis de máscara de trazado del pincel
;tracemask [mask] Selecciona únicamente piedra como objetivo:
Seleccionar piedra como objetivo
;tracemask stone Límpiala:
Limpiar máscara de trazado
;tracemask Ejemplo combinado:
Máscaras de trazado y destino
;brush sphere moss_block 5
;tracemask stone
;mask air Significado:
Significado de trazado y destino
tracemask stone = activar cuando el trazado golpee piedra
mask air = modificar únicamente aire alrededor del impacto Limpiar todas las máscaras activas
Limpiar restricciones del pincel
;mask
;tracemask
;gmask Trazos continuos de pincel
Continuous Brush Strokes interpola varias aplicaciones del pincel mientras se mantiene pulsada la acción de uso.
Ayuda a evitar espacios entre aplicaciones.
Entre los tipos de pincel útiles se incluyen:
- Esfera
- Cilindro
- Blob
- Smooth
- Erosion
- Raise
- Overlay
Structure Brush no utiliza trazos continuos.
La opción está disponible en:
Configuración de trazos continuos
WorldEdit Settings
→ General
→ Continuous Brush Strokes Crear herramientas
Tipos de herramientas actuales:
Tipos de herramientas
selwand
navwand
farwand
stacker
extruder
cmd
fill
repl
cycler
none Varita de selección
Convierte el objeto sostenido en una varita de selección.
Herramienta de varita de selección
;tool selwand Puede marcar la posición 1, la posición 2 y los puntos adicionales admitidos por el modo de selección activo.
La varita predeterminada configurada también puede obtenerse con:
Obtener varita de selección predeterminada
;wand Varita de navegación
Vincula las acciones de navegación de WorldEdit con el objeto sostenido.
Herramienta de varita de navegación
;tool navwand La varita de navegación predeterminada también puede obtenerse con:
Obtener varita de navegación
;navwand El objeto predeterminado documentado es minecraft:ender_pearl.
Varita de selección lejana
Permite marcar puntos de selección mediante trazado a distancia.
Herramienta de varita de selección lejana
;tool farwand Se comporta como una varita de selección normal, pero detecta el bloque apuntado desde una distancia mayor.
Herramienta apiladora
Apila un bloque con el que se interactúa en la dirección utilizada.
Sintaxis
Sintaxis de la herramienta apiladora
;tool stacker [range] [mask] Valores predeterminados:
Valores predeterminados de la herramienta apiladora
range = 1
mask = empty Ejemplo:
Apilar a través del aire
;tool stacker 10 air Copia el bloque hasta diez veces o hasta que un destino deje de coincidir con la máscara de continuación.
Ejemplo bajo el agua:
Apilar a través del agua
;tool stacker 10 water El menú visual proporciona:
- Alcance
- Máscara
- Utilizar selector de bloques
Herramienta extrusora
Extruye bloques conectados hacia el jugador o los empuja hacia dentro.
Sintaxis
Sintaxis de la herramienta extrusora
;tool extruder [-d] [range] Valor predeterminado:
Valor predeterminado de la herramienta extrusora
range = 1 Tirar hacia fuera:
Extraer superficie
;tool extruder 10 Empujar hacia dentro:
Excavar en la superficie
;tool extruder -d 10 El menú visual proporciona Alcance y Modo.
Herramienta de comandos
Ejecuta un comando cada vez que se utiliza el objeto vinculado.
Sintaxis
Sintaxis de la herramienta de comandos
;tool cmd <command...> Comando de Minecraft:
Herramienta de comando de Minecraft
;tool cmd /tp @s 100 80 100 Comando de WorldEdit:
Herramienta de comando de WorldEdit
;tool cmd ;replacenear 5 grass_block stone Se siguen aplicando los permisos normales de operador y de WorldEdit.
En el menú visual:
- Introduce el comando sin
;ni/. - Activa Is WorldEdit Command para utilizar el prefijo configurado de WorldEdit.
- Desactívalo para utilizar
/.
Herramienta de relleno
Vincula el relleno de aire conectado con un objeto.
Sintaxis
Sintaxis de la herramienta de relleno
;tool fill <pattern> <radius> [depth] [direction] Dirección predeterminada:
Dirección predeterminada de la herramienta de relleno
direction = down Cuando se omite la profundidad, la implementación utiliza el radio como profundidad efectiva.
Ejemplo:
Herramienta de relleno conectado
;tool fill sandstone 20 10 down Degradado:
Herramienta de relleno con degradado
;tool fill $sand.rad 20 10 down Rellena aire conectado y sigue el comportamiento general de ;fill.
Fill Tool existe mediante comando, pero actualmente no aparece en la lista visual de creación de herramientas.
Herramienta reemplazadora de bloques
Reemplaza el bloque con el que se interactúa por un patrón.
Sintaxis
Sintaxis del reemplazador de bloques
;tool repl <pattern> Ejemplos:
Ejemplos del reemplazador de bloques
;tool repl stone
;tool repl 70%stone,30%andesite El menú visual proporciona Patrón y Utilizar selector de bloques.
Herramienta de cambio de estados
Recorre cíclicamente los estados de los bloques.
Sintaxis
Sintaxis de la herramienta cycler
;tool cycler Mientras estás agachado, la herramienta puede seleccionar qué estado debe cambiarse cíclicamente.
Entre las propiedades posibles se incluyen:
- Orientación
- Colocación
- Variante
- Estados booleanos
El menú visual no tiene propiedades editables adicionales.
Super Pickaxe
Super Pickaxe no se vincula con un único objeto. Cambia el comportamiento de los picos del jugador.
Alternar
Alternar Super Pickaxe
;superpickaxe Alias:
Alias de Super Pickaxe
;sp Ejecutar ;sp sin un subcomando activa o desactiva la función.
Modo individual
Super Pickaxe individual
;sp single Rompe un bloque con el comportamiento de drops configurado.
Modo de área
Super Pickaxe de área
;sp area <range> Ejemplo:
Minería por área
;sp area 2 El rango aceptado actualmente es de 0 a 5.
Rompe un cubo alrededor del bloque inicial, limitado al mismo tipo de bloque.
Modo recursivo
Super Pickaxe recursivo
;sp recursive <range> Busca bloques conectados del mismo tipo.
El rango actual también es de 0 a 5.
Drops
La configuración avanzada controla:
Configuración de drops de Super Pickaxe
superPickaxeDrop
superPickaxeManyDrop Valores predeterminados documentados:
Valores predeterminados de drops de Super Pickaxe
individual = drops activados
área y recursivo = drops desactivados Configuración de WorldEdit
Obtén el kit:
Obtener objeto de configuración de WorldEdit
;kit Utiliza el objeto llamado:
Nombre del objeto de configuración
WorldEdit Settings La interfaz actual contiene cuatro secciones:
Secciones de configuración de WorldEdit
General
Tools
Brushes
Gradients Configuración general
El menú General contiene actualmente seis opciones.
Incluir entidades en el portapapeles
Controla si las herramientas Copy y Cut del kit incluyen entidades compatibles.
Comportamiento de inclusión de entidades
Desactivado = solo bloques
Activado = bloques y entidades compatibles Equivalente aproximado mediante comando:
Equivalente de entidades en el portapapeles
;copy -e Los jugadores no se incluyen.
Incluir aire en el portapapeles
Controla si las herramientas Copy y Cut almacenan aire.
Comportamiento de inclusión de aire
Activado = el aire copiado puede borrar bloques al pegar
Desactivado = el aire se omite Equivalentes aproximados:
Equivalentes de aire en el portapapeles
Activado = ;copy
Desactivado = ;copy -a Trazos continuos de pincel
Comportamiento de trazos continuos
Activado = interpola aplicaciones mientras se mantiene pulsado
Desactivado = aplicaciones individuales Structure Brush ignora esta opción.
Modo de rendimiento
Activa métodos simplificados destinados a mejorar el rendimiento.
También puede alternarse con:
Alternar modo de rendimiento
;worldedit perf El modo de rendimiento puede reducir las capacidades del portapapeles o de transformación. Pruébalo antes de utilizar flujos de trabajo complejos.
Dibujar contornos
Valores disponibles:
Opciones de visibilidad de contornos
Desactivado
Visible para ti
Visible para todos Valores internos:
Valores internos de contornos
Desactivado = false
Visible para ti = "local"
Visible para todos = true Los contornos pueden mostrar:
- Límites de la selección
- Volúmenes de influencia de pinceles
- Posición de pegado del portapapeles
Modo de selección
Opciones visibles:
Opciones del modo de selección
Cuboid
Extend
Sphere
Cylinder convex está disponible mediante:
Comando de selección convexa
;sel convex pero actualmente no aparece en el selector del menú General.
Menú de herramientas
El menú Tools muestra los objetos que ya tienen vínculos de herramientas.
Crear una herramienta nueva
Opciones visuales actuales:
Tipos del menú de herramientas
Selection Wand
Far Selection Wand
Navigation Wand
Stacker Tool
Extruder Tool
Command Tool
Block Replacer Tool
Block Cycler Tool Fill Tool existe mediante ;tool fill, pero actualmente no está incluido en este selector.
Propiedades editables de herramientas
Apilador
- Alcance
- Máscara
- Utilizar selector de bloques
Extrusor
- Alcance
- Modo: extraer o excavar
Herramienta de comandos
- Comando
- Is WorldEdit Command
Reemplazador de bloques
- Patrón
- Utilizar selector de bloques
Selection Wand, Far Selection Wand, Navigation Wand y Block Cycler no tienen propiedades editables adicionales.
Eliminar herramientas
El menú puede eliminar varios vínculos a la vez.
Eliminar un vínculo no elimina el objeto del inventario. Solo elimina su comportamiento de WorldEdit.
Menú de pinceles
Crear un pincel nuevo
Tipos de pincel visuales actuales:
Tipos del menú de pinceles
Sphere
Cylinder
Smooth
Structure
Erosion
Overlay
Blob
Raise Seleccionar un objeto vinculado a un pincel abre sus propiedades editables.
El menú también puede eliminar varios vínculos de pincel.
Configuración del pincel de esfera
- Tamaño
- Patrón
- Máscara
- Hueco
- Utilizar selector de bloques
Valores iniciales habituales:
Valores predeterminados del menú de esfera
Tamaño = 3
Hueco = Desactivado Configuración del pincel de cilindro
- Tamaño
- Altura
- Patrón
- Máscara
- Hueco
- Utilizar selector de bloques
Rangos:
Rangos del menú de cilindro
Tamaño = 1 a maxBrushRadius
Altura = 1 a maxBrushRadius × 2 El menú inicia Altura en 1, mientras que el comando utiliza actualmente 3 de forma predeterminada.
Configuración del pincel smooth
- Tamaño
- Máscara de destino
- Suavizado o iteraciones
- Máscara de altura
- Utilizar selector de bloques
Rango de iteraciones:
Rango del menú de smooth
Iteraciones = 1 a 6 El menú comienza en 1, mientras que el comando utiliza actualmente 4 de forma predeterminada.
Configuración del pincel de estructuras
- Estructuras
Introduce nombres de estructuras exportadas separados por espacios:
Lista de estructuras
tree_1 tree_2 tree_3 Deja el campo vacío para utilizar el portapapeles actual.
El menú actual no proporciona la máscara interna de destino del portapapeles admitida por el comando.
Configuración del pincel de erosión
- Tamaño
- Tipo de erosión
- Erode
- Lift
- Fill
- Melt
- Smooth
- Máscara
- Utilizar selector de bloques
Configuración del pincel overlay
- Tamaño
- Patrón
- Profundidad
- Máscara de destino
- Utilizar selector de bloques
Rango de profundidad:
Profundidad del menú de overlay
-10 a 10 El campo Mask del menú es una máscara de destino, no la surfaceMask específica del comando.
Configuración del pincel blob
- Tamaño
- Patrón
- Porcentaje de crecimiento
- Suavizado
- Máscara
- Utilizar selector de bloques
Rangos:
Rangos del menú de blob
Porcentaje de crecimiento = 0 a 100
Suavizado = 0 a 6 Configuración del pincel raise
- Tamaño
- Máscara de destino
- Altura
- Máscara de altura
- Cantidad de atenuación
- Tipo de atenuación
- Utilizar selector de bloques
Rangos:
Rangos del menú de raise
Altura = -6 a 6
Cantidad de atenuación = 0 a 100% Menú de degradados
Añadir un degradado nuevo
El menú solicita:
- Nombre o ID
- Cantidad de mezcla
Rango de mezcla:
Rango de mezcla del degradado
0 a 1 Significado:
Significado de mezcla del degradado
0 = transición brusca
1 = mezcla máxima configurada Después del formulario, WorldEdit abre un flujo de selección de bloques y crea el degradado a partir de los patrones elegidos.
Degradados existentes
Seleccionar un degradado guardado proporciona acciones como:
- Utilizar degradado en el selector de patrones
- Eliminar degradado
Utilizar un degradado en el selector de patrones almacena:
Referencia de patrón de degradado
$gradientName Eliminar degradado lo elimina de la sesión actual.
Alternativas mediante comandos:
Comandos de degradado
;gradient create <id> <patterns...>
;gradient list
;gradient delete <id> Referencia de propiedades del menú
| Propiedad | Significado |
|---|---|
| Tamaño / Radio | Radio de influencia del pincel |
| Altura | Altura del cilindro o desplazamiento del terreno |
| Patrón | Bloques colocados por el pincel |
| Máscara | Bloques de destino que pueden modificarse |
| Máscara de altura | Materiales utilizados para calcular la altura del terreno |
| Hueco | Generación sólida o hueca |
| Profundidad | Profundidad de overlay |
| Suavizado | Iteraciones o intensidad de suavizado |
| Porcentaje de crecimiento | Probabilidad de crecimiento del blob |
| Tipo de erosión | Ajuste predefinido de erosión |
| Estructuras | Nombres de estructuras exportadas o portapapeles actual |
| Cantidad de atenuación | Intensidad de transición del borde |
| Tipo de atenuación | Curva matemática de transición |
| Alcance | Distancia de herramienta o pincel |
| Modo | Dirección del extrusor |
| Comando | Comando ejecutado por Command Tool |
| Is WorldEdit Command | Utilizar el prefijo de WorldEdit en lugar de / |
| Utilizar selector de bloques | Elegir patrones o máscaras visualmente |
| Cantidad de mezcla | Mezcla de la transición del degradado |
Diferencias entre comandos y menús
Altura del cilindro
Diferencia del valor predeterminado del cilindro
valor predeterminado del comando = 3
valor predeterminado del menú = 1 Iteraciones de smooth
Diferencia del valor predeterminado de smooth
valor predeterminado del comando = 4
valor predeterminado del menú = 1 Porcentaje de crecimiento de blob
Diferencia del rango de blob
comando = número entero de 1 a 99
menú = control deslizante de 0 a 100 Máscara de overlay
El argumento final del comando es surfaceMask:
Máscara del comando overlay
;brush overlay <pattern> [radius] [depth] [surfaceMask] El campo Mask del menú actual se almacena como una máscara general de destino.
Herramienta de relleno
Está disponible mediante comando, pero no aparece en el selector visual actual de herramientas.
Selección convexa
Está disponible mediante ;sel convex, pero no aparece en el selector actual de selección del menú General.
Máscara de estructura
El pincel de estructura del portapapeles acepta una máscara de destino mediante comando:
Máscara de estructura del portapapeles
;brush struct clipboard <mask> El formulario visual actual no proporciona este campo.
Altura de raise
El menú limita Altura entre -6 y 6. El analizador de comandos no muestra el mismo límite explícito.
Historial, rendimiento y seguridad
Los pinceles y herramientas que modifican bloques del mundo normalmente crean acciones en el historial.
Deshacer acción de pincel o herramienta
;undo Rehacer restaura el resultado guardado en lugar de generar nueva aleatoriedad.
Los trazos continuos pueden afectar áreas mucho más grandes que un solo clic.
Entre las operaciones costosas se incluyen:
- Radio de pincel grande
- Muchas iteraciones de Smooth
- Suavizado alto de Blob
- Atenuación amplia de Raise
- Colocación de estructuras
- Trazos continuos
- Patrones y máscaras complejos
Realiza pruebas pequeñas antes de aumentar el radio o el alcance.
Las entidades colocadas por Structure Brush no deben considerarse completamente recuperables mediante el historial.
Cancelar una operación activa puede detenerla a la mitad y no garantiza una reversión.
Referencia rápida
Comandos de pinceles
;brush <type>
;br <type>
;brush none
;size <size>
;range <range>
;material <pattern>
;mask [mask]
;tracemask [mask] Comandos de tipos de pincel
;brush sphere [-h] <pattern> [radius]
;brush cyl [-h] <pattern> [radius] [height]
;brush smooth [radius] [iterations] [heightMask]
;brush erode [lift|fill|melt|smooth] [radius]
;brush raise [radius] [height] [-m <heightMask>]
;brush raise [radius] [height] falloff <amount> [type] [-m <heightMask>]
;brush overlay <pattern> [radius] [depth] [surfaceMask]
;brush struct clipboard [mask]
;brush struct <structure1> [structure2...]
;brush blob <pattern> [radius] [growPercent] [smoothness] Comandos de herramientas
;tool selwand
;tool navwand
;tool farwand
;tool stacker [range] [mask]
;tool extruder [-d] [range]
;tool cmd <command...>
;tool fill <pattern> <radius> [depth] [direction]
;tool repl <pattern>
;tool cycler
;tool none Comandos de Super Pickaxe
;superpickaxe
;sp
;sp single
;sp area <range>
;sp recursive <range> Navegación de configuración
WorldEdit Settings
├─ General
├─ Tools
├─ Brushes
└─ Gradients Permisos
| Función | Permiso |
|---|---|
| Pincel de esfera | worldedit.brush.sphere |
| Pincel de cilindro | worldedit.brush.cylinder |
| Pincel smooth | worldedit.brush.smooth |
| Pincel de erosión | worldedit.brush.erosion |
| Pincel raise | worldedit.brush.raise |
| Pincel overlay | worldedit.brush.overlay |
| Pincel de estructuras | worldedit.brush.struct |
| Pincel blob | worldedit.brush.blob |
| Tamaño del pincel | worldedit.brush.options.size |
| Alcance del pincel | worldedit.brush.options.range |
| Material del pincel | worldedit.brush.options.material |
| Máscara del pincel | worldedit.brush.options.mask |
| Máscara de trazado del pincel | worldedit.brush.options.tracemask |
| Varita de selección | worldedit.setwand |
| Varita de selección lejana | worldedit.farwand |
| Herramienta apiladora | worldedit.tool.stack |
| Herramienta extrusora | worldedit.tool.extruder |
| Herramienta de comandos | worldedit.tool.cmd |
| Herramienta de relleno | worldedit.utility.fill |
| Reemplazador de bloques | worldedit.repl |
| Cambiador de estados de bloques | worldedit.cycler |
| Super Pickaxe | worldedit.superpickaxe |