Otros

Pinceles, herramientas y configuración

Herramientas, pinceles, utilidades y opciones adicionales de WorldEdit.

Los pinceles y las herramientas vinculan comportamientos de WorldEdit con objetos normales del inventario.

WorldEdit no crea un objeto personalizado completamente nuevo. Vincula una configuración de pincel o herramienta con el tipo de objeto que sostiene el jugador.

Concepto de objeto vinculado

objeto normal + vínculo de WorldEdit = pincel o herramienta

Esta página cubre:

CategoríaFunciones incluidas
PincelesEsfera, cilindro, suavizado, erosión, elevación, recubrimiento, estructura y blob
Configuración de pincelesTamaño, alcance, material, máscara de destino y máscara de trazado
HerramientasSelección, navegación, selección lejana, apilador, extrusor, comando, relleno, reemplazador y cambiador de estados
Super PickaxeModos de minería individual, por área y recursiva
Configuración de WorldEditMenús General, Herramientas, Pinceles y Degradados

Vincular objetos

Vincular un pincel

Sostén el objeto que debe convertirse en pincel y ejecuta:

Vincular un pincel

;brush <type>

Alias:

Alias de brush

;br <type>

Ejemplo:

Crear pincel de esfera

;brush sphere stone 5

Eliminar un pincel

Sostén el objeto vinculado y ejecuta:

Eliminar vínculo de pincel

;brush none

Vincular una herramienta

Sostén el objeto de destino y ejecuta:

Vincular una herramienta

;tool <type>

Ejemplo:

Crear reemplazador de bloques

;tool repl stone

Eliminar una herramienta

Eliminar vínculo de herramienta

;tool none

Vincular un comportamiento nuevo al mismo tipo de objeto reemplaza el vínculo anterior para ese jugador.

Objetos recomendados

Utiliza objetos que sean fáciles de activar sin romper bloques accidentalmente.

Algunos ejemplos útiles son:

  • Espadas
  • Palos o varas
  • Bolas de nieve
  • Cañas de pescar
  • Objetos con una acción de uso clara

En controles táctiles, utiliza preferentemente objetos que no rompan bloques mientras se sostienen.

Las cañas de pescar y otros objetos similares que se usan manteniendo pulsado pueden ser útiles para trazos continuos de pincel.

Cómo funcionan los pinceles

Un pincel traza una línea desde la vista del jugador hasta encontrar un bloque de destino válido.

La posición detectada se convierte en el centro o punto de referencia de la operación.

Un pincel puede limitarse mediante:

Combinación de máscaras de pincel

máscara de destino del pincel
Y máscara global
Y condiciones internas del pincel

Los controles principales son:

ControlPropósito
;sizeCambiar el radio o tamaño del pincel
;rangeCambiar la distancia máxima de trazado
;materialCambiar el patrón del pincel
;maskLimitar los bloques que pueden modificarse
;tracemaskLimitar los bloques que pueden seleccionarse como objetivo
;gmaskAñadir una restricción global de destino

Cada aplicación o trazo de pincel completado normalmente crea una acción en el historial.

Crear pinceles

Tipos de pincel actuales:

Tipos de pincel

sphere
cyl
smooth
erode
raise
overlay
struct
blob
none

El radio máximo del pincel se controla mediante la configuración avanzada maxBrushRadius. Su valor predeterminado documentado es 12.

Pincel de esfera

Crea una esfera en el punto de impacto.

Sintaxis

Sintaxis del pincel de esfera

;brush sphere [-h] <pattern> [radius]

Valores predeterminados:

Valores predeterminados del pincel de esfera

radius = 3
hollow = false

Esfera sólida:

Pincel de esfera sólida

;brush sphere stone 5

Esfera hueca:

Pincel de esfera hueca

;brush sphere -h glass 8

Patrón mixto:

Pincel de esfera mixto

;brush sphere 70%stone,20%andesite,10%gravel 6

Degradado radial:

Pincel de esfera radial

;brush sphere $rock.rad 8

Limítalo a piedra:

Pincel de esfera con máscara

;brush sphere moss_block 5
;mask stone

Pincel de cilindro

Crea un cilindro vertical en el punto de impacto.

Sintaxis

Sintaxis del pincel de cilindro

;brush cyl [-h] <pattern> [radius] [height]

Valores predeterminados del comando:

Valores predeterminados del pincel de cilindro

radius = 3
height = 3
hollow = false

Cilindro sólido:

Pincel de cilindro sólido

;brush cyl stone 5 10

Cilindro hueco:

Pincel de cilindro hueco

;brush cyl -h glass 6 12

Degradado direccional:

Pincel de cilindro con degradado

;brush cyl $wood.up 5 10

Degradado radial:

Pincel de cilindro radial

;brush cyl $wood.rad 5 10

El menú visual normalmente limita la altura entre 1 y maxBrushRadius × 2.

Pincel de suavizado

Smooth redistribuye las alturas de las columnas del terreno en lugar de colocar un patrón nuevo.

Sintaxis

Sintaxis del pincel smooth

;brush smooth [radius] [iterations] [heightMask]

Valores predeterminados del comando:

Valores predeterminados del pincel smooth

radius = 2
iterations = 4
heightMask = empty

Ejemplo:

Pincel smooth básico

;brush smooth 5 3

Limita los materiales de terreno utilizados para construir el mapa de alturas:

Máscara de altura de smooth

;brush smooth 5 3 stone,dirt,grass_block

Añade por separado una máscara de destino:

Pincel smooth restringido

;brush smooth 5 3 stone,dirt,grass_block
;mask #existing

Las máscaras tienen propósitos diferentes:

Diferencia entre máscaras de smooth

heightMask = materiales utilizados para calcular la altura del terreno
;mask      = bloques de destino que pueden cambiar
;gmask     = restricción global adicional de destino

Más iteraciones producen un suavizado más intenso, pero aumentan el coste de procesamiento.

El menú visual actual permite entre 1 y 6 iteraciones.

Pincel de erosión

Erosion analiza los bloques vecinos y remodela el terreno.

Permiso

Permiso del pincel de erosión

worldedit.brush.erosion

Radio predeterminado:

Radio predeterminado de erosión

radius = 3

Erosionar

Erosionar terreno

;brush erode [radius]

Ejemplo:

Erosión básica

;brush erode 5

Elimina con fuerza las protuberancias expuestas.

Elevar

Elevar terreno

;brush erode lift [radius]

Ejemplo:

Modo lift de erosión

;brush erode lift 5

Expande el terreno hacia fuera.

Rellenar

Rellenar cavidades pequeñas

;brush erode fill [radius]

Rellena agujeros y cavidades pequeñas.

Derretir

Desgastar terreno

;brush erode melt [radius]

Produce un efecto opuesto a Fill y desgasta el terreno.

Suavizar

Erosión equilibrada

;brush erode smooth [radius]

Equilibra la erosión y el relleno.

Ajustes predefinidos

ModoEfecto principal
PredeterminadoErosión intensa
LiftExpansión
FillRellenar cavidades
MeltDesgastar terreno
SmoothRemodelado equilibrado

Las máscaras de destino y globales pueden limitar aún más la erosión.

El comportamiento de trazado predeterminado evita seleccionar directamente aire, agua o lava.

Pincel de elevación

Raise modifica el mapa de alturas del terreno para elevarlo o reducirlo.

Sintaxis

Sin atenuación:

Sintaxis del pincel raise

;brush raise [radius] [height] [-m <heightMask>]

Con atenuación:

Sintaxis de atenuación del pincel raise

;brush raise [radius] [height] falloff <amount> [type] [-m <heightMask>]

Valores predeterminados:

Valores predeterminados del pincel raise

radius = 3
height = 1
falloff amount = 0
falloff type = linear

Eleva el terreno:

Elevar terreno

;brush raise 5 2

Reduce el terreno:

Reducir terreno

;brush raise 5 -2

Máscara de altura:

Máscara de altura de raise

;brush raise 6 3 -m stone,dirt,grass_block

La opción -m del comando controla los materiales utilizados para calcular la altura del terreno. Es distinta de la máscara de destino configurada mediante ;mask.

Atenuación

Atenuación lineal

;brush raise 8 4 falloff 0.8 linear

La cantidad de atenuación se escribe entre 0 y 1.

  • 0 produce un efecto uniforme.
  • Los valores más cercanos a 1 crean una transición más amplia cerca del borde.

Ejemplo con una función de interpolación:

Atenuación cuadrática

;brush raise 8 4 falloff 0.8 in_out_quad

Las familias de interpolación compatibles incluyen:

Tipos de atenuación de raise

linear

in_quad
out_quad
in_out_quad

in_cubic
out_cubic
in_out_cubic

in_quart
out_quart
in_out_quart

in_quint
out_quint
in_out_quint

in_sine
out_sine
in_out_sine

in_expo
out_expo
in_out_expo

in_circ
out_circ
in_out_circ

in_back
out_back
in_out_back

in_elastic
out_elastic
in_out_elastic

in_bounce
out_bounce
in_out_bounce

El analizador puede normalizar variaciones comunes como ease_in_out_quad.

Pincel de recubrimiento

Overlay encuentra una superficie y coloca un patrón sobre ella o debajo de ella.

Sintaxis

Sintaxis del pincel overlay

;brush overlay <pattern> [radius] [depth] [surfaceMask]

Valores predeterminados:

Valores predeterminados del pincel overlay

radius = 3
depth = 1
surfaceMask = empty

Profundidad positiva:

Recubrimiento dentro de la superficie

;brush overlay dirt 5 3

Profundidad negativa:

Recubrimiento sobre la superficie

;brush overlay snow_layer 5 -1 grass_block

Máscara de superficie:

Superficie de overlay filtrada

;brush overlay grass_block 6 1 dirt

Máscara de destino:

Destino de overlay restringido

;brush overlay moss_block 6 2 stone
;mask #existing

Diferencia:

Diferencia entre máscaras de overlay

surfaceMask = bloques que cuentan como una superficie válida
;mask       = bloques de destino que pueden modificarse

El menú visual actual almacena su campo Mask como una máscara general de destino. Utiliza el comando cuando necesites una surfaceMask precisa.

Pincel de estructuras

Structure Brush coloca estructuras completas en el punto de impacto.

Entre sus usos habituales se incluyen:

  • Árboles
  • Rocas
  • Ruinas
  • Plantas grandes
  • Decoraciones
  • Módulos prefabricados

Desde el portapapeles

Crea un portapapeles:

Crear portapapeles de estructura

;copy -a

Vincula el pincel:

Pincel de estructura desde el portapapeles

;brush struct clipboard

Añade una máscara de destino:

Pincel de estructura del portapapeles con máscara

;brush struct clipboard air

Desde estructuras exportadas

Una sola estructura:

Pincel de estructura exportada

;brush struct tree_1

Varias estructuras:

Pincel de estructuras aleatorias

;brush struct tree_1 tree_2 tree_3

En cada uso se selecciona una estructura al azar.

La implementación puede aplicar aleatoriamente:

  • Rotación Y: , 90°, 180° o -90°
  • Reflexión sobre X
  • Reflexión sobre Z

Evita repetir inmediatamente la misma transformación exacta.

La estructura se centra horizontalmente y se coloca un bloque por encima del punto de impacto.

Structure Brush no utiliza trazos continuos. Cada activación coloca una estructura.

Pincel blob

Blob Brush crea una masa irregular mediante crecimiento aleatorio.

Sintaxis

Sintaxis del pincel blob

;brush blob <pattern> [radius] [growPercent] [smoothness]

Valores predeterminados del comando:

Valores predeterminados del pincel blob

radius = 3
growPercent = 50
smoothness = 0

Rangos del comando:

Rangos del pincel blob

growPercent = 1 a 99
smoothness = 0 a 6

Ejemplo:

Pincel blob básico

;brush blob stone 8 50 2

Mayor crecimiento:

Blob denso

;brush blob stone 8 80 1

Menor crecimiento:

Blob disperso

;brush blob stone 8 20 1

El crecimiento se escribe como un porcentaje entero. Utiliza 50, no 0.5.

Suavizado:

Blob suavizado

;brush blob stone 8 50 4

Un suavizado mayor redondea la masa y aumenta el tiempo de procesamiento.

Ejemplos de patrones:

Ejemplos de patrones para blob

;brush blob #blob5(stone,andesite) 10 60 2
;brush blob $rock.rad 10 60 3

El menú visual permite un porcentaje de crecimiento entre 0 y 100, mientras que el analizador de comandos puede utilizar el rango más limitado indicado anteriormente.

Opciones de pincel

Sostén el objeto vinculado al pincel antes de cambiar sus opciones.

Tamaño

Sintaxis del tamaño del pincel

;size <size>

Ejemplo:

Establecer tamaño del pincel

;size 8

Rango:

Rango de tamaño del pincel

1 a maxBrushRadius

Sin un argumento, ;size también se utiliza para inspeccionar información de la selección. Utiliza un valor numérico al cambiar un pincel.

Alcance

Sintaxis del alcance del pincel

;range [range]

Ejemplo:

Establecer alcance del pincel

;range 50

El máximo práctico está relacionado con la configuración avanzada traceDistance, cuyo valor predeterminado documentado es 256.

Utiliza un valor explícito para evitar comportamientos de consulta o restablecimiento que dependan de la versión.

Material

Sintaxis del material del pincel

;material <pattern>

Ejemplos:

Ejemplos de materiales de pincel

;material stone
;material 70%stone,30%andesite
;material $rock.rad

El material no produce un efecto útil en los pinceles que no colocan un patrón, como Smooth, Erosion o Raise.

Máscara de destino

Sintaxis de máscara de destino del pincel

;mask [mask]

Ejemplos:

Ejemplos de máscara de destino del pincel

;mask air
;mask stone
;mask "stone #surface"

Límpiala:

Limpiar máscara del pincel

;mask

La máscara del pincel y la máscara global se intersectan.

Máscara de trazado

Sintaxis de máscara de trazado del pincel

;tracemask [mask]

Selecciona únicamente piedra como objetivo:

Seleccionar piedra como objetivo

;tracemask stone

Límpiala:

Limpiar máscara de trazado

;tracemask

Ejemplo combinado:

Máscaras de trazado y destino

;brush sphere moss_block 5
;tracemask stone
;mask air

Significado:

Significado de trazado y destino

tracemask stone = activar cuando el trazado golpee piedra
mask air = modificar únicamente aire alrededor del impacto

Limpiar todas las máscaras activas

Limpiar restricciones del pincel

;mask
;tracemask
;gmask

Trazos continuos de pincel

Continuous Brush Strokes interpola varias aplicaciones del pincel mientras se mantiene pulsada la acción de uso.

Ayuda a evitar espacios entre aplicaciones.

Entre los tipos de pincel útiles se incluyen:

  • Esfera
  • Cilindro
  • Blob
  • Smooth
  • Erosion
  • Raise
  • Overlay

Structure Brush no utiliza trazos continuos.

La opción está disponible en:

Configuración de trazos continuos

WorldEdit Settings
→ General
→ Continuous Brush Strokes

Crear herramientas

Tipos de herramientas actuales:

Tipos de herramientas

selwand
navwand
farwand
stacker
extruder
cmd
fill
repl
cycler
none

Varita de selección

Convierte el objeto sostenido en una varita de selección.

Herramienta de varita de selección

;tool selwand

Puede marcar la posición 1, la posición 2 y los puntos adicionales admitidos por el modo de selección activo.

La varita predeterminada configurada también puede obtenerse con:

Obtener varita de selección predeterminada

;wand

Varita de navegación

Vincula las acciones de navegación de WorldEdit con el objeto sostenido.

Herramienta de varita de navegación

;tool navwand

La varita de navegación predeterminada también puede obtenerse con:

Obtener varita de navegación

;navwand

El objeto predeterminado documentado es minecraft:ender_pearl.

Varita de selección lejana

Permite marcar puntos de selección mediante trazado a distancia.

Herramienta de varita de selección lejana

;tool farwand

Se comporta como una varita de selección normal, pero detecta el bloque apuntado desde una distancia mayor.

Herramienta apiladora

Apila un bloque con el que se interactúa en la dirección utilizada.

Sintaxis

Sintaxis de la herramienta apiladora

;tool stacker [range] [mask]

Valores predeterminados:

Valores predeterminados de la herramienta apiladora

range = 1
mask = empty

Ejemplo:

Apilar a través del aire

;tool stacker 10 air

Copia el bloque hasta diez veces o hasta que un destino deje de coincidir con la máscara de continuación.

Ejemplo bajo el agua:

Apilar a través del agua

;tool stacker 10 water

El menú visual proporciona:

  • Alcance
  • Máscara
  • Utilizar selector de bloques

Herramienta extrusora

Extruye bloques conectados hacia el jugador o los empuja hacia dentro.

Sintaxis

Sintaxis de la herramienta extrusora

;tool extruder [-d] [range]

Valor predeterminado:

Valor predeterminado de la herramienta extrusora

range = 1

Tirar hacia fuera:

Extraer superficie

;tool extruder 10

Empujar hacia dentro:

Excavar en la superficie

;tool extruder -d 10

El menú visual proporciona Alcance y Modo.

Herramienta de comandos

Ejecuta un comando cada vez que se utiliza el objeto vinculado.

Sintaxis

Sintaxis de la herramienta de comandos

;tool cmd <command...>

Comando de Minecraft:

Herramienta de comando de Minecraft

;tool cmd /tp @s 100 80 100

Comando de WorldEdit:

Herramienta de comando de WorldEdit

;tool cmd ;replacenear 5 grass_block stone

Se siguen aplicando los permisos normales de operador y de WorldEdit.

En el menú visual:

  • Introduce el comando sin ; ni /.
  • Activa Is WorldEdit Command para utilizar el prefijo configurado de WorldEdit.
  • Desactívalo para utilizar /.

Herramienta de relleno

Vincula el relleno de aire conectado con un objeto.

Sintaxis

Sintaxis de la herramienta de relleno

;tool fill <pattern> <radius> [depth] [direction]

Dirección predeterminada:

Dirección predeterminada de la herramienta de relleno

direction = down

Cuando se omite la profundidad, la implementación utiliza el radio como profundidad efectiva.

Ejemplo:

Herramienta de relleno conectado

;tool fill sandstone 20 10 down

Degradado:

Herramienta de relleno con degradado

;tool fill $sand.rad 20 10 down

Rellena aire conectado y sigue el comportamiento general de ;fill.

Fill Tool existe mediante comando, pero actualmente no aparece en la lista visual de creación de herramientas.

Herramienta reemplazadora de bloques

Reemplaza el bloque con el que se interactúa por un patrón.

Sintaxis

Sintaxis del reemplazador de bloques

;tool repl <pattern>

Ejemplos:

Ejemplos del reemplazador de bloques

;tool repl stone
;tool repl 70%stone,30%andesite

El menú visual proporciona Patrón y Utilizar selector de bloques.

Herramienta de cambio de estados

Recorre cíclicamente los estados de los bloques.

Sintaxis

Sintaxis de la herramienta cycler

;tool cycler

Mientras estás agachado, la herramienta puede seleccionar qué estado debe cambiarse cíclicamente.

Entre las propiedades posibles se incluyen:

  • Orientación
  • Colocación
  • Variante
  • Estados booleanos

El menú visual no tiene propiedades editables adicionales.

Super Pickaxe

Super Pickaxe no se vincula con un único objeto. Cambia el comportamiento de los picos del jugador.

Alternar

Alternar Super Pickaxe

;superpickaxe

Alias:

Alias de Super Pickaxe

;sp

Ejecutar ;sp sin un subcomando activa o desactiva la función.

Modo individual

Super Pickaxe individual

;sp single

Rompe un bloque con el comportamiento de drops configurado.

Modo de área

Super Pickaxe de área

;sp area <range>

Ejemplo:

Minería por área

;sp area 2

El rango aceptado actualmente es de 0 a 5.

Rompe un cubo alrededor del bloque inicial, limitado al mismo tipo de bloque.

Modo recursivo

Super Pickaxe recursivo

;sp recursive <range>

Busca bloques conectados del mismo tipo.

El rango actual también es de 0 a 5.

Drops

La configuración avanzada controla:

Configuración de drops de Super Pickaxe

superPickaxeDrop
superPickaxeManyDrop

Valores predeterminados documentados:

Valores predeterminados de drops de Super Pickaxe

individual = drops activados
área y recursivo = drops desactivados

Configuración de WorldEdit

Obtén el kit:

Obtener objeto de configuración de WorldEdit

;kit

Utiliza el objeto llamado:

Nombre del objeto de configuración

WorldEdit Settings

La interfaz actual contiene cuatro secciones:

Secciones de configuración de WorldEdit

General
Tools
Brushes
Gradients

Configuración general

El menú General contiene actualmente seis opciones.

Incluir entidades en el portapapeles

Controla si las herramientas Copy y Cut del kit incluyen entidades compatibles.

Comportamiento de inclusión de entidades

Desactivado = solo bloques
Activado = bloques y entidades compatibles

Equivalente aproximado mediante comando:

Equivalente de entidades en el portapapeles

;copy -e

Los jugadores no se incluyen.

Incluir aire en el portapapeles

Controla si las herramientas Copy y Cut almacenan aire.

Comportamiento de inclusión de aire

Activado = el aire copiado puede borrar bloques al pegar
Desactivado = el aire se omite

Equivalentes aproximados:

Equivalentes de aire en el portapapeles

Activado = ;copy
Desactivado = ;copy -a

Trazos continuos de pincel

Comportamiento de trazos continuos

Activado = interpola aplicaciones mientras se mantiene pulsado
Desactivado = aplicaciones individuales

Structure Brush ignora esta opción.

Modo de rendimiento

Activa métodos simplificados destinados a mejorar el rendimiento.

También puede alternarse con:

Alternar modo de rendimiento

;worldedit perf

El modo de rendimiento puede reducir las capacidades del portapapeles o de transformación. Pruébalo antes de utilizar flujos de trabajo complejos.

Dibujar contornos

Valores disponibles:

Opciones de visibilidad de contornos

Desactivado
Visible para ti
Visible para todos

Valores internos:

Valores internos de contornos

Desactivado = false
Visible para ti = "local"
Visible para todos = true

Los contornos pueden mostrar:

  • Límites de la selección
  • Volúmenes de influencia de pinceles
  • Posición de pegado del portapapeles

Modo de selección

Opciones visibles:

Opciones del modo de selección

Cuboid
Extend
Sphere
Cylinder

convex está disponible mediante:

Comando de selección convexa

;sel convex

pero actualmente no aparece en el selector del menú General.

Menú de herramientas

El menú Tools muestra los objetos que ya tienen vínculos de herramientas.

Crear una herramienta nueva

Opciones visuales actuales:

Tipos del menú de herramientas

Selection Wand
Far Selection Wand
Navigation Wand
Stacker Tool
Extruder Tool
Command Tool
Block Replacer Tool
Block Cycler Tool

Fill Tool existe mediante ;tool fill, pero actualmente no está incluido en este selector.

Propiedades editables de herramientas

Apilador

  • Alcance
  • Máscara
  • Utilizar selector de bloques

Extrusor

  • Alcance
  • Modo: extraer o excavar

Herramienta de comandos

  • Comando
  • Is WorldEdit Command

Reemplazador de bloques

  • Patrón
  • Utilizar selector de bloques

Selection Wand, Far Selection Wand, Navigation Wand y Block Cycler no tienen propiedades editables adicionales.

Eliminar herramientas

El menú puede eliminar varios vínculos a la vez.

Eliminar un vínculo no elimina el objeto del inventario. Solo elimina su comportamiento de WorldEdit.

Menú de pinceles

Crear un pincel nuevo

Tipos de pincel visuales actuales:

Tipos del menú de pinceles

Sphere
Cylinder
Smooth
Structure
Erosion
Overlay
Blob
Raise

Seleccionar un objeto vinculado a un pincel abre sus propiedades editables.

El menú también puede eliminar varios vínculos de pincel.

Configuración del pincel de esfera

  • Tamaño
  • Patrón
  • Máscara
  • Hueco
  • Utilizar selector de bloques

Valores iniciales habituales:

Valores predeterminados del menú de esfera

Tamaño = 3
Hueco = Desactivado

Configuración del pincel de cilindro

  • Tamaño
  • Altura
  • Patrón
  • Máscara
  • Hueco
  • Utilizar selector de bloques

Rangos:

Rangos del menú de cilindro

Tamaño = 1 a maxBrushRadius
Altura = 1 a maxBrushRadius × 2

El menú inicia Altura en 1, mientras que el comando utiliza actualmente 3 de forma predeterminada.

Configuración del pincel smooth

  • Tamaño
  • Máscara de destino
  • Suavizado o iteraciones
  • Máscara de altura
  • Utilizar selector de bloques

Rango de iteraciones:

Rango del menú de smooth

Iteraciones = 1 a 6

El menú comienza en 1, mientras que el comando utiliza actualmente 4 de forma predeterminada.

Configuración del pincel de estructuras

  • Estructuras

Introduce nombres de estructuras exportadas separados por espacios:

Lista de estructuras

tree_1 tree_2 tree_3

Deja el campo vacío para utilizar el portapapeles actual.

El menú actual no proporciona la máscara interna de destino del portapapeles admitida por el comando.

Configuración del pincel de erosión

  • Tamaño
  • Tipo de erosión
    • Erode
    • Lift
    • Fill
    • Melt
    • Smooth
  • Máscara
  • Utilizar selector de bloques

Configuración del pincel overlay

  • Tamaño
  • Patrón
  • Profundidad
  • Máscara de destino
  • Utilizar selector de bloques

Rango de profundidad:

Profundidad del menú de overlay

-10 a 10

El campo Mask del menú es una máscara de destino, no la surfaceMask específica del comando.

Configuración del pincel blob

  • Tamaño
  • Patrón
  • Porcentaje de crecimiento
  • Suavizado
  • Máscara
  • Utilizar selector de bloques

Rangos:

Rangos del menú de blob

Porcentaje de crecimiento = 0 a 100
Suavizado = 0 a 6

Configuración del pincel raise

  • Tamaño
  • Máscara de destino
  • Altura
  • Máscara de altura
  • Cantidad de atenuación
  • Tipo de atenuación
  • Utilizar selector de bloques

Rangos:

Rangos del menú de raise

Altura = -6 a 6
Cantidad de atenuación = 0 a 100%

Menú de degradados

Añadir un degradado nuevo

El menú solicita:

  • Nombre o ID
  • Cantidad de mezcla

Rango de mezcla:

Rango de mezcla del degradado

0 a 1

Significado:

Significado de mezcla del degradado

0 = transición brusca
1 = mezcla máxima configurada

Después del formulario, WorldEdit abre un flujo de selección de bloques y crea el degradado a partir de los patrones elegidos.

Degradados existentes

Seleccionar un degradado guardado proporciona acciones como:

  • Utilizar degradado en el selector de patrones
  • Eliminar degradado

Utilizar un degradado en el selector de patrones almacena:

Referencia de patrón de degradado

$gradientName

Eliminar degradado lo elimina de la sesión actual.

Alternativas mediante comandos:

Comandos de degradado

;gradient create <id> <patterns...>
;gradient list
;gradient delete <id>

Referencia de propiedades del menú

PropiedadSignificado
Tamaño / RadioRadio de influencia del pincel
AlturaAltura del cilindro o desplazamiento del terreno
PatrónBloques colocados por el pincel
MáscaraBloques de destino que pueden modificarse
Máscara de alturaMateriales utilizados para calcular la altura del terreno
HuecoGeneración sólida o hueca
ProfundidadProfundidad de overlay
SuavizadoIteraciones o intensidad de suavizado
Porcentaje de crecimientoProbabilidad de crecimiento del blob
Tipo de erosiónAjuste predefinido de erosión
EstructurasNombres de estructuras exportadas o portapapeles actual
Cantidad de atenuaciónIntensidad de transición del borde
Tipo de atenuaciónCurva matemática de transición
AlcanceDistancia de herramienta o pincel
ModoDirección del extrusor
ComandoComando ejecutado por Command Tool
Is WorldEdit CommandUtilizar el prefijo de WorldEdit en lugar de /
Utilizar selector de bloquesElegir patrones o máscaras visualmente
Cantidad de mezclaMezcla de la transición del degradado

Diferencias entre comandos y menús

Altura del cilindro

Diferencia del valor predeterminado del cilindro

valor predeterminado del comando = 3
valor predeterminado del menú = 1

Iteraciones de smooth

Diferencia del valor predeterminado de smooth

valor predeterminado del comando = 4
valor predeterminado del menú = 1

Porcentaje de crecimiento de blob

Diferencia del rango de blob

comando = número entero de 1 a 99
menú = control deslizante de 0 a 100

Máscara de overlay

El argumento final del comando es surfaceMask:

Máscara del comando overlay

;brush overlay <pattern> [radius] [depth] [surfaceMask]

El campo Mask del menú actual se almacena como una máscara general de destino.

Herramienta de relleno

Está disponible mediante comando, pero no aparece en el selector visual actual de herramientas.

Selección convexa

Está disponible mediante ;sel convex, pero no aparece en el selector actual de selección del menú General.

Máscara de estructura

El pincel de estructura del portapapeles acepta una máscara de destino mediante comando:

Máscara de estructura del portapapeles

;brush struct clipboard <mask>

El formulario visual actual no proporciona este campo.

Altura de raise

El menú limita Altura entre -6 y 6. El analizador de comandos no muestra el mismo límite explícito.

Historial, rendimiento y seguridad

Los pinceles y herramientas que modifican bloques del mundo normalmente crean acciones en el historial.

Deshacer acción de pincel o herramienta

;undo

Rehacer restaura el resultado guardado en lugar de generar nueva aleatoriedad.

Los trazos continuos pueden afectar áreas mucho más grandes que un solo clic.

Entre las operaciones costosas se incluyen:

  • Radio de pincel grande
  • Muchas iteraciones de Smooth
  • Suavizado alto de Blob
  • Atenuación amplia de Raise
  • Colocación de estructuras
  • Trazos continuos
  • Patrones y máscaras complejos

Realiza pruebas pequeñas antes de aumentar el radio o el alcance.

Las entidades colocadas por Structure Brush no deben considerarse completamente recuperables mediante el historial.

Cancelar una operación activa puede detenerla a la mitad y no garantiza una reversión.

Referencia rápida

Comandos de pinceles

;brush <type>
;br <type>
;brush none

;size <size>
;range <range>
;material <pattern>
;mask [mask]
;tracemask [mask]

Comandos de tipos de pincel

;brush sphere [-h] <pattern> [radius]
;brush cyl [-h] <pattern> [radius] [height]
;brush smooth [radius] [iterations] [heightMask]
;brush erode [lift|fill|melt|smooth] [radius]
;brush raise [radius] [height] [-m <heightMask>]
;brush raise [radius] [height] falloff <amount> [type] [-m <heightMask>]
;brush overlay <pattern> [radius] [depth] [surfaceMask]
;brush struct clipboard [mask]
;brush struct <structure1> [structure2...]
;brush blob <pattern> [radius] [growPercent] [smoothness]

Comandos de herramientas

;tool selwand
;tool navwand
;tool farwand
;tool stacker [range] [mask]
;tool extruder [-d] [range]
;tool cmd <command...>
;tool fill <pattern> <radius> [depth] [direction]
;tool repl <pattern>
;tool cycler
;tool none

Comandos de Super Pickaxe

;superpickaxe
;sp
;sp single
;sp area <range>
;sp recursive <range>

Navegación de configuración

WorldEdit Settings
├─ General
├─ Tools
├─ Brushes
└─ Gradients

Permisos

FunciónPermiso
Pincel de esferaworldedit.brush.sphere
Pincel de cilindroworldedit.brush.cylinder
Pincel smoothworldedit.brush.smooth
Pincel de erosiónworldedit.brush.erosion
Pincel raiseworldedit.brush.raise
Pincel overlayworldedit.brush.overlay
Pincel de estructurasworldedit.brush.struct
Pincel blobworldedit.brush.blob
Tamaño del pincelworldedit.brush.options.size
Alcance del pincelworldedit.brush.options.range
Material del pincelworldedit.brush.options.material
Máscara del pincelworldedit.brush.options.mask
Máscara de trazado del pincelworldedit.brush.options.tracemask
Varita de selecciónworldedit.setwand
Varita de selección lejanaworldedit.farwand
Herramienta apiladoraworldedit.tool.stack
Herramienta extrusoraworldedit.tool.extruder
Herramienta de comandosworldedit.tool.cmd
Herramienta de rellenoworldedit.utility.fill
Reemplazador de bloquesworldedit.repl
Cambiador de estados de bloquesworldedit.cycler
Super Pickaxeworldedit.superpickaxe