Selección

;sel

El comando ;sel cambia el modo de selección utilizado por WorldEdit.

Una selección es una región del mundo definida mediante uno o más puntos. El modo activo determina cómo interpreta WorldEdit esos puntos y qué forma tendrá la región resultante.

Sintaxis

;sel <cuboide|extender|esfera|cilindro|convexo>

Modos disponibles:

  • cuboide
  • extender
  • esfera
  • cilindro
  • convexo

Cambiar el modo de selección

Utiliza ;sel seguido del nombre del modo:

Cambiar modo

;sel cuboid
;sel extend
;sel sphere
;sel cyl
;sel convex

Para guardar un modo como predeterminado para futuras sesiones, utiliza -d:

Modo predeterminado

;sel -d cuboid
;sel -d extend
;sel -d sphere
;sel -d cyl
;sel -d convex

Marcar los puntos de selección

Puedes marcar puntos desde tu posición actual:

Posición actual

;pos1
;pos2

Alias:

Alias

;1
;2

También puedes marcar el bloque que estás mirando:

Bloque apuntado

;hpos1
;hpos2

También se admiten coordenadas absolutas:

Coordenadas absolutas

;pos1 100 64 100
;pos2 120 80 130

También se admiten coordenadas relativas:

Coordenadas relativas

;pos1
;pos2 ~10 ~5 ~10

El significado de cada punto depende del modo de selección activo

Limpiar la selección actual

Ejecutar ;sel sin especificar un modo elimina los puntos de la selección actual.

Limpiar seleccion

;sel
;desel
;deselect

Eliminar los puntos no cambia necesariamente el modo de selección activo.

cuboide

cuboide es el modo de selección predeterminado. Crea un prisma rectangular a partir de dos esquinas opuestas.

Activar cuboide

;sel cuboid

Puntos

  • La posición 1 (;pos1) define la primera esquina.
  • La posición 2 (;pos2) define la esquina opuesta.
  • Un nuevo ;pos2 reemplaza la segunda posición anterior.

Ejemplo de cuboide

;sel cuboid
;pos1 100 64 100
;pos2 110 70 115

El orden de las esquinas no importa. WorldEdit calcula automáticamente los límites mínimos y máximos.

extender

extender crea un cuboide que puede expandirse mediante múltiples puntos secundarios.

Activar extender

;sel extend

Puntos

  • La posición 1 (;pos1) inicia una nueva región.
  • Cada ;pos2 expandexpande el cuboide lo suficiente para incluir el nuevo punto.
  • Repetir ;pos2 nunca reduce la selección actual.
  • Establecer un nuevo ;pos1 reinicia la selección.

Ejemplo de extender

;sel extend
;pos1 100 64 100
;pos2 110 70 110
;pos2 95 75 120
;pos2 115 60 90

Aunque admite múltiples puntos, el resultado final continúa siendo un cuboide.

Esfera

Esfera crea una selección esférica.

Activar esfera

;sel sphere

Points

  • La posición 1 (;pos1) define el centro.
  • La posición 2 (;pos2) define el radio.
  • El radio se calcula utilizando la distancia tridimensional entre ambos puntos.
  • Un nuevo;pos2 remplazara el radio anterior.

Ejemplo de esfera

;sel sphere
;pos1 100 64 100
;pos2 110 64 100

El ejemplo crea una esfera con un radio aproximado de 10 bloques.

Este modo utiliza un único radio uniforme, por lo que no crea un elipsoide con radios independientes para los ejes X, Y y Z.

Cilindro

Cilindro crea una selección cilíndrica vertical alineada con el eje Y.

Activar cilindro

;sel cyl

Puntos

  • La posicion 1 (;pos1) define el centro horizontal y el primer nivel de altura.
  • La posición 2 (;pos2) define o expande el radio horizontal y la altura.
  • Los comandos ;pos2 adicionales pueden aumentar el radio o extender los límites verticales.
  • El radio horizontal se calcula sobre el plano X/Z.

Ejemplo de cilindro

;sel cyl
;pos1 100 64 100
;pos2 108 70 100

En este ejemplo;

  • Radio aproximado: 8
  • Altura: desde Y=64 hasta Y=70, ambos incluidos

El cilindro es vertical y no puede inclinarse.

convexo

convexo crea una envolvente convexa alrededor de varios puntos seleccionados.

Activar convexo

;sel convex

You can imagine the shapPuedes imaginar su forma como una superficie elástica estirada alrededor de todos los puntos marcados.

Puntos

  • La posición 1 (;pos1) inicia la selección.
  • Cada ;pos2 Añade otro vertice.
  • Se necesitan al menos cuatro puntos para formar un volumen tridimensional válido.
  • Los puntos no deben estar todos alineados ni ubicados sobre el mismo plano.
  • Establecer un nuevo ;pos1 reinicia la selección convexa.

Ejemplo de convexo

;sel convex
;pos1 100 64 100
;pos2 110 64 100
;pos2 105 64 110
;pos2 105 74 105

Una selección convexa no conserva curvas profundas hacia el interior ni espacios cóncavos. Su límite exterior siempre permanece convexo.

¿Qué sucede al cambiar de modo?

  • Cambiar entre cuboid y extend normalmente conserva la selección, ya que ambos utilizan una región cuboide.
  • Cambiar a sphere, cyl o convex elimina los puntos actuales.
  • Cambiar entre modos que no son cuboides también elimina los puntos.
  • Después de cambiar a una forma diferente, vuelve a marcar los puntos de selección.

Comparación rápida

ModoPuntos necesariosResultadoAl repetir ;pos2
cuboid2Prisma rectangularRemplaza la posición 2
extend2 o másPrisma rectangular expandibleExpande el cuboide
sphere2EsferaRemplaza el radio
cyl2 o másCilindro verticalExpande el radio o la altura
convexAl menos 4Envolvente convexaAñade otro vértice

Errores comunes

Marcar primero la posición 2

Para extender, esfera, cilindro y convexo, define la posición 1 antes de añadir puntos secundarios.

Orden correcto

;pos1
;pos2

Esperar que extender cree una forma irregular.

extender admite múltiples puntos, pero la región final sigue siendo un cuboide. Utiliza convexo cuando necesites un volumen irregular convexo.

No añadir suficientes puntos en convexo

Una selección convexa tridimensional necesita al menos cuatro puntos que formen un volumen real.

Esperar un elipsoide de esfera

esfera utiliza un único radio. No admite radios separados para cada eje.

Esperar un cilindro inclinado

cilindro siempre es vertical y está alineado con el eje Y.

Referencia rápida

Modos de selección

;sel cuboid
;sel extend
;sel sphere
;sel cyl
;sel convex

Comandos de puntos

;pos1
;pos2
;hpos1
;hpos2

Limpiar selección

;sel
;desel
;deselect