Selección
;selEl comando ;sel cambia el modo de selección utilizado por WorldEdit.
Una selección es una región del mundo definida mediante uno o más puntos. El modo activo determina cómo interpreta WorldEdit esos puntos y qué forma tendrá la región resultante.
Sintaxis
;sel <cuboide|extender|esfera|cilindro|convexo> Modos disponibles:
cuboideextenderesferacilindroconvexo
Cambiar el modo de selección
Utiliza ;sel seguido del nombre del modo:
Cambiar modo
;sel cuboid
;sel extend
;sel sphere
;sel cyl
;sel convex Para guardar un modo como predeterminado para futuras sesiones, utiliza -d:
Modo predeterminado
;sel -d cuboid
;sel -d extend
;sel -d sphere
;sel -d cyl
;sel -d convex Marcar los puntos de selección
Puedes marcar puntos desde tu posición actual:
Posición actual
;pos1
;pos2 Alias:
Alias
;1
;2 También puedes marcar el bloque que estás mirando:
Bloque apuntado
;hpos1
;hpos2 También se admiten coordenadas absolutas:
Coordenadas absolutas
;pos1 100 64 100
;pos2 120 80 130 También se admiten coordenadas relativas:
Coordenadas relativas
;pos1
;pos2 ~10 ~5 ~10 El significado de cada punto depende del modo de selección activo
Limpiar la selección actual
Ejecutar ;sel sin especificar un modo elimina los puntos de la selección actual.
Limpiar seleccion
;sel
;desel
;deselect Eliminar los puntos no cambia necesariamente el modo de selección activo.
cuboide
cuboide es el modo de selección predeterminado. Crea un prisma rectangular a partir de dos esquinas opuestas.
Activar cuboide
;sel cuboid Puntos
- La posición 1 (;pos1) define la primera esquina.
- La posición 2 (;pos2) define la esquina opuesta.
- Un nuevo ;pos2 reemplaza la segunda posición anterior.
Ejemplo de cuboide
;sel cuboid
;pos1 100 64 100
;pos2 110 70 115 El orden de las esquinas no importa. WorldEdit calcula automáticamente los límites mínimos y máximos.
extender
extender crea un cuboide que puede expandirse mediante múltiples puntos secundarios.
Activar extender
;sel extend Puntos
- La posición 1 (;pos1) inicia una nueva región.
- Cada
;pos2expandexpande el cuboide lo suficiente para incluir el nuevo punto. - Repetir
;pos2nunca reduce la selección actual. - Establecer un nuevo
;pos1reinicia la selección.
Ejemplo de extender
;sel extend
;pos1 100 64 100
;pos2 110 70 110
;pos2 95 75 120
;pos2 115 60 90 Aunque admite múltiples puntos, el resultado final continúa siendo un cuboide.
Esfera
Esfera crea una selección esférica.
Activar esfera
;sel sphere Points
- La posición 1 (;pos1) define el centro.
- La posición 2 (;pos2) define el radio.
- El radio se calcula utilizando la distancia tridimensional entre ambos puntos.
- Un nuevo
;pos2remplazara el radio anterior.
Ejemplo de esfera
;sel sphere
;pos1 100 64 100
;pos2 110 64 100 El ejemplo crea una esfera con un radio aproximado de 10 bloques.
Este modo utiliza un único radio uniforme, por lo que no crea un elipsoide con radios independientes para los ejes X, Y y Z.
Cilindro
Cilindro crea una selección cilíndrica vertical alineada con el eje Y.
Activar cilindro
;sel cyl Puntos
- La posicion 1 (;pos1) define el centro horizontal y el primer nivel de altura.
- La posición 2 (;pos2) define o expande el radio horizontal y la altura.
- Los comandos
;pos2adicionales pueden aumentar el radio o extender los límites verticales. - El radio horizontal se calcula sobre el plano X/Z.
Ejemplo de cilindro
;sel cyl
;pos1 100 64 100
;pos2 108 70 100 En este ejemplo;
- Radio aproximado:
8 - Altura: desde
Y=64hastaY=70, ambos incluidos
El cilindro es vertical y no puede inclinarse.
convexo
convexo crea una envolvente convexa alrededor de varios puntos seleccionados.
Activar convexo
;sel convex You can imagine the shapPuedes imaginar su forma como una superficie elástica estirada alrededor de todos los puntos marcados.
Puntos
- La posición 1 (;pos1) inicia la selección.
- Cada
;pos2Añade otro vertice. - Se necesitan al menos cuatro puntos para formar un volumen tridimensional válido.
- Los puntos no deben estar todos alineados ni ubicados sobre el mismo plano.
- Establecer un nuevo
;pos1reinicia la selección convexa.
Ejemplo de convexo
;sel convex
;pos1 100 64 100
;pos2 110 64 100
;pos2 105 64 110
;pos2 105 74 105 Una selección convexa no conserva curvas profundas hacia el interior ni espacios cóncavos. Su límite exterior siempre permanece convexo.
¿Qué sucede al cambiar de modo?
- Cambiar entre
cuboidyextendnormalmente conserva la selección, ya que ambos utilizan una región cuboide. - Cambiar a
sphere,cyloconvexelimina los puntos actuales. - Cambiar entre modos que no son cuboides también elimina los puntos.
- Después de cambiar a una forma diferente, vuelve a marcar los puntos de selección.
Comparación rápida
| Modo | Puntos necesarios | Resultado | Al repetir ;pos2 |
|---|---|---|---|
cuboid | 2 | Prisma rectangular | Remplaza la posición 2 |
extend | 2 o más | Prisma rectangular expandible | Expande el cuboide |
sphere | 2 | Esfera | Remplaza el radio |
cyl | 2 o más | Cilindro vertical | Expande el radio o la altura |
convex | Al menos 4 | Envolvente convexa | Añade otro vértice |
Errores comunes
Marcar primero la posición 2
Para extender, esfera, cilindro y convexo, define la posición 1 antes de añadir puntos secundarios.
Orden correcto
;pos1
;pos2 Esperar que extender cree una forma irregular.
extender admite múltiples puntos, pero la región final sigue siendo un cuboide. Utiliza convexo cuando necesites un volumen irregular convexo.
No añadir suficientes puntos en convexo
Una selección convexa tridimensional necesita al menos cuatro puntos que formen un volumen real.
Esperar un elipsoide de esfera
esfera utiliza un único radio. No admite radios separados para cada eje.
Esperar un cilindro inclinado
cilindro siempre es vertical y está alineado con el eje Y.
Referencia rápida
Modos de selección
;sel cuboid
;sel extend
;sel sphere
;sel cyl
;sel convex Comandos de puntos
;pos1
;pos2
;hpos1
;hpos2 Limpiar selección
;sel
;desel
;deselect